渡部健司研究室+映像研+MIRAI-LABO.卒業します。最終講義発表@Aホール

2026年3月で渡部健司研究室の幕は閉じました。
そこでこれまでの6年間を振り返った研究室の活動を映像やイベントの紹介、メイキング、トークで綴ります。企業関係者、OBたちのコメントも交えてお届けします。ジャズライブ、DJVJなどの余興も飛び出す。


映像アーカイブです。


【渡部健司研究室 映像研+MIRAI-LABO.最終発表】

日時 3月13日(金)17PM-
場所 新宿コクーンタワーAホール

渡部健司研究室+映像研デモリール(2025)

【タイムテーブル】
受付開始、開場
学生たちによるDJVJブレイクタイム
開演 冒頭挨拶

2012年から始まった大学での教鞭活動。およそ14年間、大学の中に「もうひとつのキャンパス」を作り出すという「DigitalCampus」=「デジキャン!」という構想。そして「学びの場」の創出という自ら実験してみた活動の数々をお届けしたいと思います。

「BREAKOUT」という活動
2021年から、始めたクラブを貸し切ってのDJVJと発表の場の創出。ただ単に遊ぶのではなく、自分たちの作り出したものを企業さんや他の学生さんに対して発表していく活動を過去5回行ってきました。そしてその発表の場の延長上に本日の場もあります。

そんな『学びの場』の創出を実験したラスト6年間の軌跡をお届けしたいと思います。

1 メイキングプログラム
  3期生によるIPUTでの歩み
  「クロスビジョン」から「プロジェクションマッピングアワード」まで
  3期生たちが1年生時から歩んできた作品制作
4月に入学したばかりの新入生たちがひと月後の5月に初のCG作品をコンテストに出品、そこからまた半年後にはプロジェクションマッピングのコンテストにも挑戦。見事、審査員特別賞を受賞するまでの苦労の数々を語ります。
    ゲストコメント デジタルハリウッド大学 羽生優さん

2 メイキングプログラム
  「内藤新宿から、新宿。」
企画構想に6か月CG制作は6週間6名。新宿御苑をはじめ数々の場所で上映発表し、高い評価を受けています。オリジナル16:9バージョン、3D立体バージョン、ドーム映像バージョンと同じテーマ、CG素材を使って次々に進化している内藤新宿を貴重な資料やメイキング映像から改めて回顧します。
    ゲストコメント 内藤とうがらしプロジェクト 成田 重行さま

3 スペシャルリレートーク
  「AIYFFアジア国際青少年映画祭」など過去にご一緒させていただいたプロジェクトの関係者の方、そして最初の大学OBたちが駆けつけてくれました。
    スペシャルゲスト
    AIYFFアジア国際青少年映画祭 代表 髙橋克三さま
    東京工科大学渡部健司ゼミOB、デジキャン!OBのみなさま

4 メイキングプログラム
  バーチャルプロダクション、新入生歓迎会XR、ARのリアルタイム生配信など。我が研究室の原点でもあるリアルとバーチャルの成果、集大成です。
    ゲストコメント
    三平龍一郎くん(1期生OB) n00b St.(ヌーベルバーグ)


ーーーーージャズ研ライブ(ブレイクタイム)ーーーーー
ジャズ研、DJVJチームが即興でコラボ、サンバも飛び出します!

5 『xR180ワークショップ2024、2025』
  NEUUさん、渡邊課さんとのxR180ワークショップ
  他大学との連携も実践してきました。

2024年 第1回『xR180ハンズオンワークショップ』

2025年 第2回 『xR180ワークショップ』

6 メイキングプログラム
  「コニカミノルタプラネタリウム」ホワイエ映像
  DCCツールとUNREAL ENGINEの連携 ずっと池袋、押上、名古屋で上映しています

7 メイキングプログラム
  「ドームクリエイションワークショップ」

  6か月間に及ぶ、ワークショップ。先日、横浜にあるLEDドームで最終発表上映をした作品。現1年生、4年生によるメイキング発表。
    ゲストコメント 株式会社コニカミノルタプラネタリウム 川中子悠介さま

8 メイキングプログラム
  「モーションコントロールカメラBOLTを用いたライトトレイル」

  企業との共同研究、映像制作の集大成
    ゲストコメント 株式会社ニコンクリエイツ 淵川康裕さま

   締めの言葉

『学びの場』の創出はうまくいったのか。その答えは正直わかりません。その結果はこの先、学生のみなさんが答えをくれるのかもしれません。

2次会は入り切らないほど。。。。。そして3次会へ流れて行きました。。。

6年間の歩み 主な活動

映像制作
コニカミノルタプラネタリウム ホワイエ映像
ニコンクリエイツ BOLT CM『A Vision of The Future』
ギグワークス AI接客アバター
「内藤新宿から新宿。」
LIVS MV「僕の声、跳ね返る」
『e-Create Space』PR映像
TFT 『Teamfight Tactics FIRST IGNITION』日本決勝大会 オープニングムービー
展示会出展・イベント
AEON Financial Service×HAL e-Sports U-26「パズドラ」カップ(2021)
『第14回AIYFFアジア国際青少年映画祭』オンライン3か国同時配信中継イベント(2021)
サクラ大戦アートフェスティバル2021 『イベント直前!!松原秀典 生LIVE』
InterBEE出展2022
XRメタバース展出展2023

BREAKOUTイベントvol.1-5(2022-2024)
ダークナイトイベントvol.1-9(2024-)
ワークショップ・コンテスト
新宿クロスビジョンコンテスト(2022)
プロジェクションマッピングアワード(2022)
xR180ワークショップ2024 ゴリコング MV
xR180ワークショップ2025 LIVS MV
2025年HTCバーチャルプロダクションワークショップ(2025)
48H Virtual Production Filming Contest(2023-2025)

ドームクリエイションワークショップ
取材・掲載
InterBEE Youtubeインタビュー
『ビデオサロン』「CG・VFX業界を志すクリエイター必読「拡張するVFX」」掲載
『月刊NEW MEDIA』 巻頭インタビュー
研究開発
バーチャルプロダクションバイブル
MOCAPバイブル
登壇
eスポーツビジネスエキスポ2022『大学におけるeSportsライブ配信の可能性』
ブラックマジックデザイン教育関係者向け事例紹介セッション
TOKYO XR・メタバース 2024ビジネスセミナー『大学におけるバーチャルプロダクションの教育と実践。産学連携の事例』
『ビデオサロン』オンラインウェビナー「拡張するVFX表現を学ぶ」
『UE Tokyo. dev #4』UNREAL ENGINEユーザーミーティング
国際バーチャルプロダクションシンポジウム
InterBEE 2025 フォーラム特別講演「国際的な競争力を生むイマーシブコンテンツの未来」