第1回モデリング「アヒルちゃん」を作る

まず第1回はモデリングです。

モデリングには何が必要なんでしょうか?

 

「モノのカタチを捉え直す」ということ

モデリングはその名の通り、CGでモデリングすることです。そのアプローチの仕方にはどんなものがあるのでしょうか?

ポリゴンモデル(Polygon)

NURBSモデル(NURBS)

スキャンニングモデル(NURBS/Polygon)

ボリュメトリックモデル(Polygon/Alembic)

 

ポリゴンモデルを作成するには

ポリゴンの変形と編集

掃引体

回転体/スウィープ

ロフト

ブーリアン演算

サブディビジョン

メタボール(C4D)

スカルプトモデラー(Zbrushなど)

などがあります。

 

今回は、「アヒルちゃん」を作ってみましょう!

まずはリファレンスをいっぱい探すところから始めてください。

リファレンスとは参考資料、目標資料です。自分のイメージや目標を明確にするために目標の指標となる画像、デッサン、動画、何でも集めてください。そしてその資料にマーキングや引用をして、例えばこの資料の口元はこれにしたい、とか目のハイライトはこちらを参考、みたいな記述メモを取るようにしてください。そうすると自分のイメージがだんだん明確になっていくはずです。

注意点・留意点

どこを考えたり、考慮したり、気にすればよいでしょうか?

まずは頭部と胴体のつなぎ目をどうするか?くびれをどのように作るか?

アタマ(頭部)とクチバシ部分はどのようにつなぐか?

目はどのように作るか?テクスチャーレベルか、凹凸を作るか?バンプマッピングレベルで対応するか?