デジ応用 第02回(4/18) 考える課題 合成を考える

本日は第2回目です。

まずは前半は 復習の意味も含めて進めていきたいと思います。

『作る課題』

みなさんで前半の「授業」、そして「お題」を作ってみましょう!

90分間で完成させるための「お題」です。まあ、90分間で完成試写までいきたいので、

60分で作る60フレームのお題 を考えてください。。。

お題を決めるまでの時間は10分です。

10分後には制作開始、70分後には発表としたいと思います。

さあ、60分で何が作れるのか、、、考えてみましょう!

実際のお題は

    「く も」

でした。

みんないろいろな「くも」をイメージして、60分で出来る60フレームのクリップを作ったと思います。

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さて、後半は実際の合成をやっていきたいと思います。

こちらで素材を用意しています。

次のような完成画を作ってみましょう!

これは3つの素材を合成したものですが、どのような合成手法が使われ、そこにはどんな注意、留意点があるのでしょうか?

合成のすすめ

合成の重要説く

OVER、マスク合成、ADD合成、ボケマスク、ガベッジ、BGFG、同ポジ、、、

合成の仕方は

1 OVER合成、マスク合成

2 ADD合成

3 クロマキー合成

4 ルミナンス合成

昨年の「コンピュータグラフィックス概論」で話したおさらい

さて、先ほどのワークフローの中でポストプロダクションに属するのが合成の工程です。

では具体的に合成とはどんなことをやっているのでしょうか?

合成は簡単に言ってしまえば、

映像を重ね合わせること、そしてその重ね合わせ方、仕方のことです。

うーん、あんまりよく分からないですか?

じゃあ、具体的な例を実際の映像を使いながら説明していきたいと思います。


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このように

なるべく少ない工程で、効率の良い作業が出来るように心がけてください。

⇦⇦⇦ 私たちの専門性はまさにここにあります。

さて、

ここからは各自が作業を進めてください。

作業内容、作業時間を気にするようにしてくださいね。

重要なことは

決められた作業時間内に

作業をなるべく完了する、または完成に近い状態に持っていく、こと。

そのために

作業のプライオリティ(優先順位)を決めてください。

今回で言えば、

仕込み = Illustrator の作業 を先に済ませておく

だと思います。

各自、作業のイメージ、プランを立てて 取り掛かってください。必ず、作業時間を気にしてください。

 

本日のデータは こちら です。

時間配分

説明 20分
作業時間 120分
振り返り 発表 40分