台湾、中国、日本の教育機関が参加するバーチャルプロダクションのウェビナーに参加しました。
私はIPUTにおけるバーチャルプロダクションに関する研究とリアルタイムグラフィックス(ゲームエンジン)を使用した映像制作に関しての事例紹介を行いました。
台湾、中国、日本の教育機関が参加するバーチャルプロダクションのウェビナーに参加しました。
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