やっと公開!
ちょっと時間がかかりましたが、ボリュメトリックを使った映像が完成にこぎつけました。
すべてのシーンはUNREAL ENGINEにてレンダリングをしています。
『BREAKOUT VOL.5』
メイキング『ボリュメトリック映像の裏側』
映像研 大嶌希空(3年)、三平龍一朗(1期生OB)
完成したばかりの『リュウくん、ちゃんと踊ってよ!』のお披露目と実際に企画から制作、ライブパフォーマンス、そして再撮影、リニューアル制作の経緯を説明しました。
1期生OBの三平先輩も駆けつけてくれました。現在はXR、バーチャルプロダクションスタジオで活躍しています。
『BREAKOUT』からの抜粋です。12分。





実際にXR・メタバース展にてステージを作ってライブパフォーマンスをやった時のもの
LEDに映し出された映像は左がボリュメトリック、右のアバターはCGアバターをクロスシミュレーションしAlembicで書き出したものをUNREAL ENGINEに読み込ませている。
PCや機材トラブルでリアルタイムなXR、AR合成は実現できなかった。